在前文中,我们探讨了生物人与虚拟人、现实世界与虚拟世界之间的自相似性与不可重复性。本文将继续从“存在”与“分别”的角度,进一步讨论虚拟人与虚拟世界的本质及其特性。
虚拟人
虚拟人,作为数字技术的产物,是由数据(包)自组织或它组织而成的虚拟实体。因此,从存在的角度,虚拟人活着的前提则是数据(包)本身的存在和它/自组织的产生。因此,围绕着这些数据包的产生、存储、连接,交换和具象化则构成了虚拟人“活着”的前提。此外,独立的虚拟人还需要通过与外界进行数据交换来实现其功能和行为。
与现实世界中的人类相比,虚拟人具有以下独特特性:
·高度的可塑性与可编程性:虚拟人基于数字特性,能够随着数据的更新和组织方式的变化而展现出不同的状态和行为。其形态、行为和能力可以根据需求进行调整和优化。通过数据和算法的更新,虚拟人能够在短时间内“进化”出新的技能或改变其外观,而无需经历现实世界中生物体的漫长进化过程。
·高度的可复制性与可扩展性:虚拟人的核心数据包可以被复制并部署到多个系统中,从而生成多个相同或略有差异的虚拟人实例。这种特性使虚拟人在大规模应用场景中具有显著优势。
·无物理空间限制:虚拟人不受物理空间的限制,能够同时存在于多个数字平台或虚拟环境中,甚至可以在全球范围内进行即时互动。它们具备快速学习新知识、无限记忆信息以及高效多任务处理的能力。这种无边界的存在方式使虚拟人能够跨越地理和时间的限制,成为全球化交流和协作的重要工具。
根据来源和特性的不同,虚拟人可以分为两大类:
·数字孪生虚拟人:基于现实世界中的生物人进行数字化复制的结果。它们以高度的真实性和还原度为特征,能够精准模拟现实世界中的生物人的外观、行为和特性,主要用于对生物人的镜像化呈现和功能延伸。
·数字原生虚拟人:完全诞生于虚拟世界,是全新创造的虚拟实体。它们不受现实世界的限制,可以拥有独特的外观、性格和行为模式,为虚拟世界注入了丰富的多样性和创造力。
虚拟世界
虚拟世界是一个由数字技术构建的、与现实世界相对应的虚拟空间。它来源于现实世界,但具有其独特的特性和规则。下面从“存在”和“分类”两个角度对虚拟世界进行分析。
虚拟世界之活着:
虚拟世界来源于现实世界,现实世界是虚拟世界的基础。这一关系不仅体现在技术和物质层面,更深层次地反映了虚拟世界对现实世界的依赖与延伸。如果我们将熵增定律应用于虚拟世界,可以进一步推导出虚拟世界的“负熵”来源于现实世界。熵增定律指出,在一个孤立系统中,无序度(熵)会不断增加,而要维持秩序(负熵)则需要外部能量的输入。虚拟世界作为一个高度有序的系统,其存在和运行依赖于现实世界提供的能量和资源。
现实世界的底层是能源(资源和能量),无论是化石燃料、核能还是可再生能源,这些能源驱动了现实世界的运转,并为虚拟世界提供了必要的物质基础。虚拟世界的底层能量则来自算力,算力是虚拟世界得以构建和运行的核心动力。而算力的本质是能源的转化,它通过计算机硬件和软件将现实世界的能源转化为虚拟世界中的信息处理能力。因此,虚拟世界的存在依赖于现实世界的能源及其分配。
从这一逻辑出发,虚拟世界的“活着”不仅仅是数据和算法的自组织或他组织,也是现实世界能源和资源的持续输入与转化。虚拟世界的每一个操作、每一次计算、每一段数据的存储和传输,都需要现实世界的能源支持。例如,数据中心的运行需要大量的电力,硬件设备的制造需要矿产资源,而网络的传输依赖于基础设施的建设。这些现实世界的资源投入,使得虚拟世界能够维持其秩序和功能。因此,现实世界的高度决定了虚拟世界的高度。
最后,虚拟世界与现实世界的关系也引发了对未来发展的思考。随着虚拟世界的规模不断扩大,其对现实世界资源的需求也将持续增长。如何在满足虚拟世界需求的同时,实现现实世界的可持续发展,也会成为一个重要的议题。例如,如何提高算力的能源效率、如何减少虚拟世界对环境的负面影响、如何在虚拟世界和现实世界之间实现资源的平衡分配,都是未来需要解决的问题。
虚拟世界之分类:
基于虚实相生的原则,广义虚拟世界的分类可以从其组成结构入手,分为底层基础(实)和上层建筑(虚)。这种分类方式揭示了虚拟世界的层次化架构及其与现实世界的紧密联系。
·底层基础(实):指的是支撑虚拟世界运行的物质和技术基础。从数据包的角度来看,底层基础围绕着数据包的产生、存储、传输、交换和计算相关的实体资源,包括硬件设备(如传感器、硬盘、VR/AR设备、芯片)、网络基础设施(如服务器、5G、光纤通信)、能源供应(如电力资源)以及计算能力(如云计算、边缘计算)。这些实体资源是虚拟世界得以存在和运行的前提,它们为虚拟世界的构建提供了必要的物质保障和技术支持。底层基础的稳定性和先进性直接决定了虚拟世界的规模、性能和可持续性。
·上层建筑(虚):指的是虚拟世界中的虚拟内容和社会结构,包括虚拟环境、虚拟角色、虚拟经济、虚拟文化以及虚拟社会等。这些内容完全由数字技术创造,是虚拟世界的核心部分。上层建筑的多样性和复杂性提供了虚拟世界的吸引力和功能性,也为虚拟世界的发展提供了无限的可能性。
如果将上层建筑(虚)作为狭义的虚拟世界,按其虚拟内容(数据)的来源,可以分为数字孪生和数字原生两大类。
·数字孪生:是指基于现实世界中的人、物或环境进行数字化复制的结果。它们通过传感器、数据采集和建模技术,将现实世界的实体映射到虚拟世界中,具有高度的真实性和还原度。数字孪生的应用场景非常广泛,例如工业制造中的设备监控、城市规划中的模拟仿真、医疗领域的人体模型等。数字孪生的核心价值在于其对现实世界的镜像化呈现和功能延伸,为现实世界的优化和创新提供了重要工具。
·数字原生:是指完全诞生于虚拟世界中的内容,它们不受现实世界的限制,是全新创造的虚拟实体。数字原生可以拥有独特的外观、性格、行为模式甚至文化背景,为虚拟世界注入了丰富的多样性和创造力。例如,虚拟偶像、虚拟游戏角色、虚拟艺术品等都属于数字原生的范畴。数字原生的核心价值在于其突破了现实世界的物理和逻辑限制,展现了数字技术的无限可能性。
从广义和狭义的分类可以看出,虚拟世界的构建和发展是一个多层次、多维度的过程。广义虚拟世界(元宇宙)的底层基础和上层建筑相互依存,共同构成了虚拟世界的完整生态;而狭义虚拟世界的数字孪生和数字原生则分别代表了虚拟内容与现实世界的连接点以及虚拟世界的独立创造力。这种分类不仅帮助我们更好地理解虚拟世界的结构和特性,也为未来的技术发展和社会应用提供了理论框架和实践指导。
总结
虚拟人与虚拟世界作为数字技术的产物,展现了与现实世界不同的特性和潜力。虚拟人通过其可塑性、可复制性和无边界性,为人类社会提供了新的可能性;而虚拟世界则通过其与现实世界的紧密联系和独特的分类结构,展现了数字技术的深远影响。未来,随着技术的不断进步,虚拟人与虚拟世界将在更多领域发挥重要作用,同时也需要我们思考如何平衡虚拟世界的发展与现实世界的可持续发展,以及虚拟世界和现实世界之间的融合。
